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jueves, 10 de noviembre de 2016

L'UNIVERS TRANSMÈDIA DELS POKÉMON- Helena Ramon Avelino


Pokémon és un dels videojocs RPG (de rol) que Satoshi Tajiri va crear per a diverses plataformes, especialment la Game Boy, i que s'ha anat estenent a altres mitjans d'entreteniment, com veurem a continuació, convertint-se així en una marca reconeguda internacionalment.


La saga Pokémon fou creada el 1996 al Japó i va ser distribuïda i publicada per Nintendo. L'objectiu dels protagonistes d'aquestos jocs és capturar i entrenar els Pokémon. La possibilitat d'intercanviar-los amb altres usuaris va fer que la popularitat dels jocs de Pokémon augmentara i va provocar un èxit en les vendes de jocs de Pokémon, de pel·lícules, de televisió i de marxandatge.




La història dels videojocs de Pokémon es va iniciar amb el videojoc Pocket Monsters: Red & Green (Poketto Monsutā Aka Midori) al Japó, l'any 1996 per a la consola Game Boy. Un poc més tard va eixir Pocket Monster Blue. La tercera versió (quarta al Japó) dels primers videojocs és Pokémon Yellow, el 1998. L'any 2001 es van llançar al mercat els videojocs Pokémon Gold i Silver per a la consola Game Boy Color a Europa. I així, han anat naixent diverses generacions més de Pokémon en videojocs.


Els usuaris que juguen a Pokémon s'anomenen Entrenadors Pokémon. Les seues finalitats són capturar totes les espècies de Pokémon disponibles i completar la informació de tots els Pokémon en la Pokédex. A més a més, han d'entrenar-los i fer-los lluitar contra altres Pokémon d'altres entrenadors per poder demostrar les seues habilitats i d'aquesta manera convertir-se en un Maestre Pokémon. A propòsit d'açò, el Pokédex, en el món fictici de Pokémon, és un dispositiu electrònic que intervé als videojocs i a la sèrie de televisió. Al manga i a l'anime, el Pokédex és una enciclopèdia electrònica.


La sèrie televisiva, que ha tingut un reconegut èxit internacional, fou estrenada al Japó l'any 1997 i segueix les aventures de Ash Ketchum, el qual vol convertir-se en un Mestre Pokémon i que en companyia dels seus amics viatja al voltant del món fictici de Pokémon. Ash inicia el seu primer dia d'entrenador Pokémon amb el seu primer Pokémon: Pikatchu, el qual ha aparegut en la sèrie de Super Mario Bros.


El manga, que és un producte japonés típic, també ha aplegat als Pokémon. Manga Pokémon és un conjunt d'històries, algunes de les quals estan basades en els videojocs de la sèrie d'anime i les seves pel·lícules. D'altra banda, Pokémon Trading Card Game, és un joc de cartes col·leccionables basat en els videojocs.


La sèrie ha donat lloc a dinou pel·lícules: les cinc primeres estan situades en la sèrie original, les següents quatre al·ludeixen a Pokémon: Generació Avançada. Altres quatre es basen en la tercera sèrie Diamant i Perla, tres en la quarta sèrie: Negre i Blanc, i actualment tres en la sèrie XY / XY&Z.



A banda de tot açò, també hi ha llibres, revistes, joguines, roba i molts més elements que connecten l'univers Pokémon en la narrativa transmèdia.


El fenomen continua en actiu hui en dia i s'ha fet una adaptació als sistemes de telefonia mòbil, explotant també el món de la realitat augmentada. Açò ho veiem al Pokemon Go, un joc que ens permet veure als protagonistes d'aquest al nostre propi entorn. Aquest joc està causant furor a nivell mundial.

lunes, 31 de octubre de 2016

TRANSMEDIALIDAD Y VIDEOJUEGOS - Marina Arias Torres

Creo que hasta hoy no me había parado a imaginar la complejidad narrativa que han ido adquiriendo los videojuegos con el paso de los años. Cuando éramos pequeñas, las fórmulas narrativas que se empleaban para estos resultaban muy básicas. Se me vienen a la cabeza juegos como Pac-man o Breakout, donde el tratamiento argumental era prácticamente nulo. En 1975 surge Dungeon, el primer juego de rol multijugador online, basado en el juego de tablero Dungeons and Dragons. Desde entonces, tiene comienzo la gran expansión narrativa del mundo del videojuego, originándose entre estos muchos casos transmediáticos.
Resulta asombroso ver cómo los videojuegos han evolucionado como medio independiente a la hora de generar nuevas narrativas. Este entretenimiento permite crear mundos transmediales donde se originan espacios de interacción y es el consumidor quien puede participar en estos, tomando muchas veces las decisiones como personaje. De esta manera, el videojuego emplea el storytelling con el fin de trasladar los relatos de esta plataforma a otras, y viceversa. Asimismo, se exploran estas historias para que el usuario pueda intervenir en el mismo acto del juego y se utiliza como estrategia la apelación a sus expectativas y emociones (si queréis saber más de ello: consultar entrada), dando como resultado un proceso dinámico tanto al juego como a la narración.

Voy a realizar dos clasificaciones que me parecen necesarias para tratar este tema. Primero quiero hablaros de algunos casos prácticos que se han estructurado con intensos procedimientos narrativos y, para ello, comentaré tres de los géneros de este medio más populares:

RPG (Role Playing Games). Este género abarca juegos que reclaman el ingenio del jugador para que se enfrente a los enigmas que se le anteponen. Con el paso del tiempo, también presentan diversidad de posibilidades a lo hora de la creación de las historias que dependen de las decisiones que el jugador tome. Las decisiones del jugador afectan, en base a unos parámetros, al desarrollo del juego.

  • The Legend of Zelda
  • Final Fantasy
  • Fallout [...]
Resultado de imagen de the legend of zelda

Aventuras. Comienza con juegos donde debemos realizar acciones muy básicas para que la historia avance, hasta la evolución a otros juegos de este género donde el contexto narrativo se amplía gracias a la libertad de interacción con los personajes y escenarios.
  • Adventure
  • Max Payne o Braid: poder de controlar el tiempo
  • Alone in the Dark: el personaje posee un miedo claustrofóbico a los lugares tétricos [...]

Plataformas. Este género se centra en el paso de los personajes por una serie de plataformas y necesita la habilidad del jugador para realizar las acciones de estos personajes y pasar al siguiente nivel/plataforma.
  • Donkey Kong o Prince of Persia
  • Castlevania: Symphony of the Night o Tomb Raider: evolución de la complejidad narrativa de este género, que toman elementos de otros juegos, como del RPG o de las aventuras 3D [...]

Y ahora, cerraremos el artículo de esta semana con la segunda clasificación. Ahora quiero tratar aquello que respecta a la extensión de los videojuegos a otras plataformas, o de otras plataformas a los videojuegos. Es decir, los videojuegos transmedia, aquellos que aumentan su universo gracias a la propagación de sus historias a través de múltiples plataformas, creando de tal forma otras historias secundarias y paralelas. Pongamos ejemplos de la simbiosis transmediática entre los videojuegos y el resto de medios:

Del videojuego al cine. En estos casos, suele variar la obtención de los valores de una plataforma a otra, pero la esencia de la historia en general permanece fija, por lo que nos encontramos ante un caso que a veces se confunde con la transmedialidad: un caso crossmedia (concepto explicado en semanas pasadas por mi compañera Belén).
  • Mortal Kombat: considerada a lo largo de los años como una de las mejores películas surgidas a partir de un videojuego, donde se ampliaron las batallas del legendario Raiden (más tarde, también se estrena una miniserie televisiva)
  • Super-Mario-Bros-MovieMario Bros: a pesar de que los personajes son -más o menos- fieles al videojuego, las claras ampliaciones a la plataforma original, no agradaron en general al fanático público que esperaba con ansias la película [...]

De la gran pantalla al videojuego.
  • Cazafantasmas: posibilidad de jugar en solitario o como multijugador, incorporando algunas innovaciones peculiares, como el juego para PS3 que permite hacer uso de la textura de los espacios [...]

Del videojuego a la televisión.
  • Sonic X: anime para televisión basado en el videojuego Sonic the Hedgehog, que originalmente se basa en el relato original, pero más tarde incorpora nuevas historias y personajes nuevos o rediseñados que amplían este universo
  • Halo: Forward unto Dawn y Halo: Nightfall: historias que completan la línea argumental de su universo, añadiendo alguna información que sucede anterior o posteriormente al momento cronológico del que parte el videojuego original [...]

Del videojuego a la novela.
  • Novelas que amplían el universo de los Anillos de Halo
  • Alan Wake
  • Mass Effect Revelation [...]

Del videojuego al cómic. Esta fórmula es la que suele tener un mayor efecto en el público, dado que la particularidad plástica y técnica de las novelas gráficas permite ampliar el estilo y la historia inicial.
  • Gears of War
  • Pokémon: tras este exitoso videojuego RPG, se han desarrollado historias completamente ajenas a la versión original, entre ellas tenemos la desarrollada como manga [...]

Del cómic al videojuego.
  • Ninja Turtles: juego de plataformas que con el paso de los años se extiende su temática de acción/pelea, los distintos tramos amplían el universo del cómic
  • Blade
  • Batman [...]